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作者:辛侯成文 来源:原创 发布日期:09-12

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腾讯控股(00700.HK)第二季纯利241.36亿元 同比增长35%

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格隆汇8月14日丨腾讯控股(00700.HK)公布,2019年第二季度,实现收入888.21亿元,同比增长21%,环比增长4%;毛利391.26亿元,同比增长14%,环比下降2%;经营盈利275.21亿元,同比增长26%,环比下降25%;公司权益持有人应占纯利241.36亿元,同比增长35%,环比下降11%;非通用会计准则公司权益持有人应占纯利235.25亿元,同比增长19%,环比增长12%;基本每股盈利2.55元。

其他收益净额。2019年第二季录得其他收益净额40.38亿元,同比增长61.13%;主要包括非通用会计准则调整项目,如因若干投资公司(于运输网络等垂直领域)的资本活动产生的视同处置收益净额,以及因若干投资公司(于医疗保健及媒体等垂直领域)的估值增加而产生的公允价值收益,部分被若干投资的减值拨备所抵销。

另外,2019年上半年,实现收入1742.86亿元,同比增长18%;毛利789.46亿元,同比增长10%;经营盈利642.63亿元,同比增长22%;公司权益持有人应占纯利513.46亿元,同比增长25%;非通用会计准则公司权益持有人应占纯利444.55亿元,同比增长17%;基本每股盈利5.427元。

2019年第二季的收入同比增长21%至888.21亿元。其中,一、增值服务收入同比增长14%至480.80亿元。网络游戏收入增长8%至273.07亿元。该项增长主要由于智能手机游戏,包括《王者荣耀》、《PUBG MOBILE》及《红警OL》等现有游戏,以及近期推出的《完美世界手游》等游戏的收入增长所致,该项增长被个人电脑客户端游戏收入的下跌所抵销。社交网络收入增长23%至207.73亿元。该项增长主要反映数字内容服务(如直播服务及视频流媒体订购)收入的增加。

智能手机游戏收入(包括归属于公司社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长26%至222亿元,受益于现有主要游戏及最近推出游戏的大受欢迎。智能手机游戏收入环比增长5%,原因是游戏版号恢复审批後,我们的游戏发行量增加,抵销了淡季因素的影响。在本季,公司发布了十款游戏,包括自研AR游戏《一起来捉妖》,以及自研角色扮演游戏《妖精的尾巴》及《拉结尔》,而第一季只发布一款游戏。《王者荣耀》收入录得同比增长。《完美世界手游》是我们在三月发行的角色扮演代理游戏,对我们的第二季收入带来重大贡献。我们的自研战术竞技类游戏《和平精英》自五月推出以来,日活跃账户数已超过5000万,开启了商业化并成功推出了季票,尽管由於递延影响,对第二季列报收入的贡献有限。

现在是公司为多款主要游戏推出季票的初期阶段,有助提高该等游戏的付费意愿。公司的数据显示,用户在季票的消费可在很大程度上作为现有道具销售模式的补充,同时亦促进游戏内活跃度的提升。公司于七月推出三款不同品类的智能手机游戏,包括赛车游戏《跑跑卡丁车》、策略类游戏《权力的游戏:凛冬将至》及角色扮演游戏《龙族幻想》。以上三款游戏均曾列入中国iOS十大最畅销游戏排行榜。国际市场方面,通过现时备受欢迎的《PUBG MOBILE》(日活跃账户数超过5000万)、新游戏如《极速领域》(《QQ飞车》的国际版)及《Chess Rush》等,公司进一步扩大公司的用户基础。

二、金融科技及企业服务收入同比增长37%至228.88亿元。该项增长主要受商业支付及云服务的收入增长所推动,惟部分增长因将备付金余额转至中国人民银行後不再产生利息收入而有所抵销。

三、网络广告业务收入同比增长16%至164.09亿元。社交及其他广告收入增长28%至120.09亿元,主要受惠于微信朋友圈及QQ看点的广告收入贡献的增加。媒体广告收入减少7%至44.00亿元,主要由于去年同期举行FIFA世界盃赛,而本期无同类赛事,因此媒体平台贡献减少。

收入成本方面,2019年第二季的收入成本同比增长27%至496.95亿元。该项增长主要反映较高的内容成本、金融科技服务成本及渠道成本。以收入百分比计,收入成本由2018年第二季的53%增长至2019年第二季的56%。

通信及社交方面,2019年第二季,微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.33亿,同比增长7%。QQ的智能终端月活跃账户数为7.07亿,相比去年同期大致保持稳定。

微信小程序的生态系统越来越有生命力,吸引了更多的开发者及服务提供者参与。中长尾小程序数目同比增长超过一倍,小程序的品类亦趋多元化。例如,内容类小程序令用户在微信内制作、上传及分享有趣的视频、音乐及信息时更为方便。十数个内容类小程序的日活跃账户数已超过100万。在第二季,主要用户指标包括每位用户的使用时长、每日信息发送量及视频上传量保持稳定同比增长。

公司为手机QQ进行了重要版本升级,提升每日信息发送量,也提高了用户活跃度。为了丰富核心聊天体验,公司加强了语音及视频等不同形式信息的功能。为了扩大用户连接,公司升级了算法,依据共同兴趣及共同联系人推荐新朋友。公司推出了QQ小程序,其中娱乐类及游戏类小程序尤其受到QQ用户欢迎。

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(责任编辑: HN666)

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发布时间:15:20:33

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AT&T任命时代华纳CEO为公司新总裁兼COO

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